草庐IT

C++ STL : Passing an empty container to lower_bound

全部标签

c++ - STL推力多 vector 变换?

我想知道是否有更有效的写法a=a+b+c?thrust::transform(b.begin(),b.end(),c.begin(),b.begin(),thrust::plus());thrust::transform(a.begin(),a.end(),b.begin(),a.begin(),thrust::plus());这行得通,但是有没有一种方法可以只使用一行代码来获得相同的效果?我查看了示例中的saxpy实现,但是它使用了2个vector和一个常量值;这样效率更高吗?structarbitrary_functor{template__host____device__void

c++ - F1后跳转到QtCreator中正确的C++ STL文档页面?

QtCreator附带了很酷的Qt相关文档和功能:当您选择一个Qt类并按F1时,它会打开一个侧边栏,其中包含该类的特定文档页面。现在,QtCreator让我安装C++文档(可在此处找到:http://qt-project.org/wiki/Qt_Creator_Documentation_Gallery-我已经尝试过en.cppreference.com版本)。但是,选择一个STL类并按F1只会打开默认的通用页面列表,有点像文档的“主页”。是否有可能将C++STL文档的功能模拟到Qt文档之一?此外,我已经在Ubuntu12.04上运行的QtCreator2.4中对其进行了检查。它可能在

c++ - 如果对象是普通可构造/可破坏的,是否允许 STL 容器跳过调用 allocator::construct 和 allocator::destroy?

问题在标题中。容器是否允许这样做,或者分配器的方法是否保证被调用,即使对象是微不足道的可构造/可破坏的?我确实尝试搜索此内容,但空手而归...但如果重复,请告诉我。 最佳答案 §23.2.1[container.requirements.general]/p3:Forthecomponentsaffectedbythissubclausethatdeclareanallocator_type,objectsstoredinthesecomponentsshallbeconstructedusingtheallocator_trait

c++ - 当摆脱模偏差时,min = -upper_bound % upper_bound;//如何工作?

在answerstothisotherquestion,提供以下解决方案,由OpenBSD提供,为简洁起见重写,uint32_tfoo(uint32_tlimit){uint32_tmin=-limit%limit,r=0;for(;;){r=random_function();if(r>=min)break;}returnr%limit;}uint32_tmin=-limit%limit这行究竟是如何工作的?我想知道的是,是否有数学证明它确实计算了随机数的某个下限并充分消除了模偏差? 最佳答案 在-limit%limit中,考虑-

c++ - 我可以使用 CArchive 在 MFC 中序列化 STL 映射吗?

我需要把一个map的内容(key是int的ID,value是自定义的struct)写入一个文件,稍后从文件中加载。我可以在带有CArchive的MFC中完成吗?谢谢! 最佳答案 在MFC中,我认为最简单的方法是首先序列化map的大小,然后简单地遍历所有元素。你没有指定你使用的是std::map还是MFC的CMap,但是基于std::map的版本可以看起来像这样:voidMyClass::Serialize(CArchive&archive){CObject::Serialize(archive);if(archive.IsStori

c++ - 创建一个不可复制的 STL 迭代器是个好主意吗?

大多数时候,STL迭代器是可复制构造的,因为一些STL算法需要这样做来提高性能,例如std::sort。但是,我一直在从事一个包装FindXFileAPI(previouslyaskedabout)的宠物项目,但问题是不可能围绕此API实现可复制的迭代器。不能以任何方式复制查找句柄——DuplicateHandle特别禁止将这些类型的句柄传递给它。如果您只是维护查找句柄的引用计数,那么任何拷贝的单个增量都会导致所有拷贝的增量——显然这不是拷贝构造的迭代器应该做的。既然我不能在这里满足迭代器的传统复制构造要求,是否值得尝试创建一个“STL风格”的迭代器?一方面,创建一些其他枚举方法不会落

c++ - C++ STL 标准有变化吗?

我一直虔诚地使用SGI的StandardTemplateLibraryProgrammer'sGuide(STLPG)作为引用手册,每当我使用STL在C++中实现某些东西时。直到昨天,它从未让我失望,但昨天我在工作中使用std::vector并与我的一位同事结对编程,他告诉我使用assign方法。我不认识这种对我来说不寻常的方法,所以我开始挖掘std::vectorSTLPG的一部分,没有提及任何分配方法。我的同事将我指向cpluplus.com的页面std::vector你瞧,它与其他一些方法一起使用,例如at,我也从未见过。这让我很困惑,所以我对这个问题进行了中世纪研究,并深入研究

c++ - iterator 和 const_iterator (STL) 效率不同

在Qt中有类似的类来列出map。这些类提供了一个返回const_iterator的begin_const()方法。文档说应尽可能使用这些const_iterators,因为它们速度更快。如果实例本身是const,STL只会给你一个const_iterator。只实现了一个begin()方法(为const重载)。使用iterator和const_iterator读取访问元素时有什么区别吗?(我不知道为什么它们在Qt中有区别) 最佳答案 Thedocumentationsaysthattheseconst_iteratorsshould

c++ - STL 中的 VS 编译器错误 C2752 ("more than one partial specialization matches")

不知何故,我喜欢这些显示(基本?)问题的“最短”程序。在VS2008中测试一些模板代码时出现了这个错误(它也已在VS2010和VS2012中得到确认,见下文):c:\programfiles(x86)\microsoftvisualstudio9.0\vc\include\xmemory(225):errorC2752:'std::_Ptr_cat_helper':morethanonepartialspecializationmatchesthetemplateargumentlistwith[_T1=constfloat(**),_T2=constfloat(**)]我可以将问题归

c++ - 如何使用 lower_bound 将值插入排序 vector

我有一个指向类A的指针vector,我想使用STL按int键对其进行排序。为此,我定义了一个operator在A类booloperator在我的插入函数中它看起来像vector::iteratorit=lower_bound(vec.begin(),vec.end(),element);vec.insert(it,element);我希望lower_bound返回可以放置新元素的第一个位置,但它不起作用。插入具有键0、1、2、3的A对象将导致vector顺序不正确(2、3、1、0)。这是为什么?也许我也可以为这个对象使用比较器:comparefunctionforupper_bound